terça-feira, 5 de abril de 2016

Compêndio BP: Set view target with blend

Set view target with blend


Esta função é encontrada na classe PlayerController. Muito útil para alternar a visão do jogo entre diversas câmeras.

Entrada

  • Target: Referência para um Player Controller.
  • New View Target:  Ator que será definido como view target. Geralmente uma câmera.
  • Blend Time: Tempo que leva para completar a transição entre as views.
  • Blend Func: Tipo de função usada na transição.


Exemplo de Uso:

O evento abaixo pertence a um Level Blueprint que é acionado quando o jogador entra em uma sala. Neste evento a função “Set View Target with Blend” é usada para mudar a visão do jogo para a câmera que está na sala.


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