quinta-feira, 16 de junho de 2016

Compêndio BP 2: Classes Comuns

Classes Comuns


Na criação de um Blueprint são apresentadas algumas sugestões de classes comuns para serem usadas como classe Pai do Blueprint. Essas classes comuns são conhecidas como "Gameplay Framework" e são usadas para representar jogadores, personagens, controladores e regras do jogo.

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Para usar outra classe como classe Pai, basta expandir a categoria "All Classes" e pesquisar a classe desejada. As classes "Actor Component" e "Scene Component" permitem a criação de componentes usando Blueprints.

A imagem abaixo mostra a hierarquia dessas classes comuns. A seta indica que a classe abaixo está herdando da classe acima. Existe uma classe base na Unreal chamada "Object".




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