Branch
Direciona o fluxo de execução de um Blueprint baseado no valor da variável Booleana “Condition”, que pode ser “true” ou “false” (verdadeiro ou falso).
Entrada
- Condition: Este valor Booleano pode ser obtido de uma variável Booleana ou pode ser o resultado de uma expressão.
Exemplo de Uso:
No final de uma partida é verificado se a pontuação do jogador foi maior do que o recorde atual. Se for verdadeiro, então a pontuação é salva como o novo recorde na variável “High Score”.
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Em outro exemplo, quando o evento “AnyDamage” é acionado, o novo valor da variável “Health” se torna seu valor antigo menos o valor do dano (damage) recebido. Se o valor de “Health” for menor que zero, o Ator é destruído.
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