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sábado, 6 de março de 2021

Criando o projeto de exemplo

Neste artigo será criado o projeto que construiremos na Parte III. Foi usada a versão 4.26 da Unreal Engine.

Inicie a Unreal Engine e selecione Games em New Project Categories. Clique no botão Próximo para avançar.


Na tela seguinte, selecione o modelo First Person e clique no botão Próximo.

Na tela Project Settings, mantenha o tipo do projeto como Blueprint.  Iremos adicionar as classes C++ posteriormente. As outras opções usadas neste projeto são: Desktop / Console; Maximum Quality; With Starter Content e Raytracing Disabled. Coloque o nome TutoPart3 para o projeto e clique no botão Create Project.



Foi criado um projeto Blueprint. Para converter para um projeto C++, basta criar uma classe C++ que o editor da Unreal fará a conversão. É necessário ter o Visual Studio instalado.

Os Blueprints do projeto serão criados na pasta FirstPersonBP\Blueprints.