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domingo, 15 de outubro de 2023

UEFN Verse: Especificação do game baseado em rounds

Os artigos da Parte II serão sobre a programação de um game baseado em rounds. A ideia é usar os rounds do Fortnite como se fossem estágios dos antigos games de ação.

O game de exemplo da Parte II é simples mas é suficiente para mostrar como usar código Verse para configurar cada um dos estágios. 


Esta é a especificação do game da Parte II:

  • O game é para um jogador.
  • O game tem 5 rounds/estágios.
  • O mapa terá 5 Capture Area devices.
  • O número de Capture Area habilitadas corresponde ao round atual. Por exemplo, o Round 3 terá 3 Capture Area habilitadas.
  • O End Game device finalizará o round atual quando o jogador capturar todas as Capture Area habilitadas.
  • O equipamento inicial do jogador será definido por um Class Designer device.
  • O mapa terá 5 Guard Spawner devices. Cada Guard Spawner irá gerar dois guardas para atacar o jogador.
  • O número de Guard Spawner habilitados corresponde ao round atual.


Crie um projeto no UEFN com o nome RoundBasedGame usando o Blank template. Delete o Player 2 Spawn Pad e no Player 1 Spawn Pad mude o Location X para 0.0 e o Rotation Z para 90.0.

Estes foram os mesmos passos que fizemos para o projeto da Parte I. Eles estão descritos com imagens e mais detalhes neste artigo:

Criando o projeto no UEFN 


Se você ainda não conhece a linguagem Verse eu recomendo fazer o projeto de exemplo da Parte I, pois lá eu explico em detalhes sobre variáveis, constantes, funções e arrays.

No próximo artigo vamos alterar as configurações da ilha e do End Game device.


Sumário Verse