Componentes
Componentes são objetos prontos que podem ser utilizados dentro dos Blueprints. Diversas características podem ser incluídas em um Blueprint apenas utilizando componentes.
Para adicionar componentes utilize a aba "Components" do editor de Blueprints. A imagem da esquerda mostra a aba "Components" de um novo Blueprint. A imagem da direita mostra algumas opções de componentes que são exibidos quando o botão "Add Component" é pressionado.
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As propriedades de um componente podem ser editadas na aba “Details” e a representação visual dos componentes pode ser vista na aba “Viewport”.
A imagem abaixo mostra os componentes que fazem parte do Blueprint "ThirdPersonCharacter", do template "Third Person". Os componentes que estão com (Inherited) ao lado do nome foram herdados da classe "Character".
O CapsuleComponent é usado para teste de colisão; o componente Mesh é do tipo SkeletalMesh que representa visualmente o personagem; o componente FollowCamera é a câmera que será usada para visualizar o jogo; o componente CharacterMovement contém diversas propriedades que são usadas para definir a movimentação.
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