Neste artigo será criado o projeto que construiremos na Parte III. Foi usada a versão 4.26 da Unreal Engine.
Inicie a Unreal Engine e selecione Games em New Project Categories. Clique no botão Próximo para avançar.
Na tela seguinte, selecione o modelo First Person e clique no botão Próximo.
Na tela Project Settings, mantenha o tipo do projeto como Blueprint. Iremos adicionar as classes C++ posteriormente. As outras opções usadas neste projeto são: Desktop / Console; Maximum Quality; With Starter Content e Raytracing Disabled. Coloque o nome TutoPart3 para o projeto e clique no botão Create Project.
Foi criado um projeto Blueprint. Para converter para um projeto C++, basta criar uma classe C++ que o editor da Unreal fará a conversão. É necessário ter o Visual Studio instalado.