HandleItemPickedUp(Agent:agent):void=
if ( Player := player[Agent] ):
Após o casting, a referência do tipo player permitirá acessar os campos e métodos que pertencem apenas à classe player.
Para ver o casting em ação, vamos criar um dispositivo que referencia um trigger_device. Quando o trigger for acionado, vamos usar casting para verificar se foi um player ou um NPC que o ativou. Se for um jogador, uma luz verde será ligada. Se for um NPC, uma luz vermelha será ligada.
Abra o Verse Explorer, clique com o botão-direito no nome do projeto e escolha a opção Add new Verse file to project.
Em Device Name coloque agent_check_device e clique no botão Create Empty.
Copie o código Verse abaixo para o dispositivo agent_check_device:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
agent_check_device := class(creative_device):
@editable
TriggerDevice : trigger_device = trigger_device{}
@editable
GreenLight : customizable_light_device = customizable_light_device{}
@editable
RedLight : customizable_light_device = customizable_light_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void =
TriggerDevice.TriggeredEvent.Subscribe(OnTriggered)
OnTriggered(MaybeAgent : ?agent) : void =
if (Agent := MaybeAgent?):
GreenLight.TurnOff()
RedLight.TurnOff()
if (Player := player[Agent]):
GreenLight.TurnOn()
else:
RedLight.TurnOn()
O dispositivo agent_check_device possui um trigger_device e dois customizable_light_device.
Na função OnTriggered, o parâmetro é do tipo ?agent (option agent), pois o TriggerDevice pode ser acionado por código Verse sem a interação de um agente. Primeiro, é verificado se o TriggerDevice foi acionado por um agente e, em seguida, é testado se o agente é um player ou NPC.
Salve o arquivo e compile o código Verse usando a opção Verse > Compile Verse Code do menu do UEFN.
Acesse o Content Drawer e adicione o dispositivo agent_check_device ao nível. Em seguida, adicione também um Trigger Device, dois Customizable Light Devices e um Wildlife Spawner Device.
Selecione um dos Customizable Light Devices, renomeie para RedLight, escolha uma cor vermelha em Light Color e desmarque a opção Initial State para que a luz comece desligada. Renomeie o outro Light Device para GreenLight e faça os ajustes semelhantes usando a cor verde.
Selecione o agent_check_device no nível. Na aba Details, selecione as referências dos dispositivos adicionados ao nível.
Vamos usar o Wildlife Spawner Device para gerar criaturas no nível que poderão ativar o Trigger Device ao passarem sobre ele. Selecione o dispositivo e, em Type, escolha Random para que apareçam tipos diferentes de criaturas. Em Spawn Count, defina 10.
Salve o nível e clique no botão Launch Session para carregá-lo no Fortnite. Passe sobre o Trigger Device para ativar a luz verde. Tente atrair uma criatura para que ela passe sobre o Trigger Device e ative a luz vermelha.




