Set Timer by Event
Um Timer é programado para executar um determinado evento depois de passar o tempo especificado.
Entrada
- Event: Uma referência para o evento.
- Time: Tempo em segundos.
- Looping: Indica se o Timer deve sempre repetir ou se é apenas uma execução.
Saída
- Return Value: Uma referência para o Timer conhecido como “Timer Handle” que pode ser armazenada em uma variável do tipo “Timer Handle” para que o Timer possa ser manipulado posteriormente.
Exemplo de Uso:
Quando a tecla “E” é pressionada, um Timer é ativado para executar o evento customizado “DetonateBomb” depois de 60 segundos.
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Outro Timer é programado para chamar a cada 5 segundos um evento que cria uma nave inimiga.
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