Spawn Actor from Class
Cria um Ator no nível de acordo com a classe e a transformação especificadas.
Entrada
- Class: A classe do Ator que será criado.
- Spawn Transform: A transformação que será usada pelo Ator.
- Collision Handling Override: Define como utilizar a colisão no momento da criação.
Saída
- Return Value: Referência ao Ator criado.
Exemplo de Uso:
Quando este Blueprint é destruído no jogo, ele cria um Ator do tipo “Coin” (moeda) no mesmo lugar.
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Neste exemplo, um “For Loop” é usado para criar 10 “Pickup Item” em posições aleatórias.
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