Character
A classe "Character" é uma subclasse da classe "Pawn", por isso ela também pode ser possuída por um "Controller". Esta classe foi criada para representar personagens que podem andar, correr, pular, nadar e voar. Esta classe já possui um conjunto de componentes para ajudar neste objetivo.
Crie um Blueprint baseado na classe "Character" e veja na aba "Components" os componentes que foram herdados da classe "Character".
O "CapsuleComponent" é usado para testes de colisão. O "ArrowComponent" indica a direção atual do "Character". O componente Mesh é a representação visual do "Character", é do tipo "Skeletal Mesh" e pode ser controlado por um Animation Blueprint.
O componente "CharacterMovement" possui um grande número de propriedades para definir diversos tipos de movimentações do "Character" tais como andar, correr, pular, voar e nadar. A imagem abaixo mostra algumas propriedades que são usadas quando o "Character" estiver andando.