Classes Comuns
Na criação de um Blueprint são apresentadas algumas sugestões de classes comuns para serem usadas como classe Pai do Blueprint. Essas classes comuns são conhecidas como "Gameplay Framework" e são usadas para representar jogadores, personagens, controladores e regras do jogo.
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Para usar outra classe como classe Pai, basta expandir a categoria "All Classes" e pesquisar a classe desejada. As classes "Actor Component" e "Scene Component" permitem a criação de componentes usando Blueprints.
A imagem abaixo mostra a hierarquia dessas classes comuns. A seta indica que a classe abaixo está herdando da classe acima. Existe uma classe base na Unreal chamada "Object".
Sumário