Set Material
Muda o material que está sendo usado por um componente.
Entrada
- Element Index: Este índice indica qual é o material que será modificado no componente.
- Material: Referência ao novo material que será usado.
Exemplo de uso:
Um Blueprint contém um "Static Mesh" chamado "Power Sphere". Quando algum ator se aproxima do Blueprint, o material da "Power Sphere" é modificado para indicar que ela está ativa. Quando o ator se afasta, o material é modificado para o seu valor inicial indicando que está desativada.
Clique para aumentar |
Um componente pode ter vários materiais associados a ele. Neste caso é preciso informar no parâmetro "Element Index" qual o material que será modificado. A imagem abaixo mostra o Skeletal Mesh usado nos templates da Unreal Engine. O material com Element Index = 0 é usado em todo o corpo do personagem. O material com Element Index = 1 tinha o logotipo da Unreal, mas foi modificado para um material do tipo ouro para ilustrar a posição onde ele é aplicado.
Clique para aumentar |