Open Level
Carrega um novo nível do jogo.
Entrada
- Level Name: Nome completo do nível. (Caminho + Nome)
Exemplo de Uso:
Imagine um blueprint “Teletransporte” que ao ser sobreposto pelo jogador, carregará um novo nível. O nome do nível que deve ser carregado é informado na variável editável "Destination".
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Em outro exemplo, quando um botão UMG é clicado, um teste é feito para verificar se é para carregar o nível do tutorial ou o nível do mundo do jogo. Depois disso o widget UMG é removido da tela.
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