Set view target with blend
Esta função é encontrada na classe PlayerController. Muito útil para alternar a visão do jogo entre diversas câmeras.
Entrada
- Target: Referência para um Player Controller.
- New View Target: Ator que será definido como view target. Geralmente uma câmera.
- Blend Time: Tempo que leva para completar a transição entre as views.
- Blend Func: Tipo de função usada na transição.
Exemplo de Uso:
O evento abaixo pertence a um Level Blueprint que é acionado quando o jogador entra em uma sala. Neste evento a função “Set View Target with Blend” é usada para mudar a visão do jogo para a câmera que está na sala.
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