Level Blueprints
A Unreal Engine 4 possui um tipo especial de Blueprint conhecido como "Level Blueprints". Cada Nível do jogo possui o seu "Level Blueprint". Para abri-lo clique no botão "Blueprint" na parte superior do editor e escolha a opção "Open Level Blueprint".
Um uso muito comum do "Level Blueprints" é definir ações que devem ser executadas quando o jogador acionar Triggers que estão espalhados pelo Nível. Para adicionar um Trigger clique com o botão direito em algum local do Nível e escolha a opção "Place Actor → Trigger → Box Trigger".
Como exemplo será colocado um "Box Trigger" em um caminho do jogo. O Box Trigger fica invisível durante o jogo. Quando o jogador encostar no "Box Trigger" será criado um Ator do tipo "Big Monster" em um local próximo para enfrentar o jogador. Para adicionar um evento relacionado ao "Box Trigger" que está no Nível, selecione-o e depois abra o "Level Blueprint". Clique com o botão direito no "EventGraph" e escolha a opção mostrada na imagem abaixo.
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