Na terceira parte vamos analisar a integração entre C++ e Blueprint. Será criado um projeto simples usando C++ e Blueprint para mostrar como aproveitar as vantagens das duas ferramentas.
Veremos como criar as classes base em C++ e estendê-las em Blueprint para a definição dos Assets. Também será mostrado como converter um script Blueprint para C++.
No final será mostrado como criar uma Blueprint Function Library em C++, que poderá ser usada em qualquer Blueprint do projeto.