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segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023

Memory 2 of 10: ZX Spectrum


In January 1986, my brother received a microcomputer called the TK90X. At that time my brother was 11 years old and I was 7 years old. The TK90X is a Brazilian clone of the ZX Spectrum, which was released in the United Kingdom.
 
ZX Spectrum was responsible for popularizing microcomputers in the UK due to its affordable price. These computers used the television and needed a cassette tape recorder, as this was the media used to store the programs.

ZX Spectrum had a lot of games. The games were better than Atari 2600 games because they had more memory available. The only drawback was the cassette tape loading time, which was very long.

We had a collection of games called the Disprosoft Collection: 


The collection came with 12 games on cassette tape:


I will comment on my favorite games from this collection.

  • Bruce Lee


Excellent game for the time. Simple and fun. It's a cross between a platformer and a fighting game. You must collect all the lanterns in an area to open passages to new areas.

There are two types of enemies that appear during the game: a strong one and one with a spear. It's interesting that when they meet they start fighting each other.

Our ZX Spectrum clone had input for the joystick of the Atari 2600 thus allowing two players. There are two ways to play with two players in this game. The first way is to alternate the time you control Bruce Lee. The second way is much more fun as the 2nd player can control the strong enemy to fight against Bruce Lee.

  • Saboteur!


This is a stealth action game. The player needs to infiltrate a security building to steal a floppy disk that contains important information. You have to face guards and dogs, and use terminals to unlock doors.

  • Sabre Wulf


This is a long and difficult game. The player controls an adventurer through a dangerous forest looking for the 4 pieces of a lost amulet.

The player has a sword to face the creatures of the forest, but some cannot be eliminated, leaving only the option of fleeing. There are flowers that grant the player special abilities.

This game was developed by the Stamper brothers who later founded the company Rare.

  • Ghostbusters


The game Ghostbusters was developed in 1984 by David Crane of Activision, the famous creator of the Atari 2600 game Pitfall. This game has several elements of strategy. With the money acquired from capturing ghosts, it is possible to improve the Ghostbusters car with new equipment.


  • Games Designer


This program called Games Designer, published in 1983, must have been the 1st Game Editor available. The program contains 8 different games that can be modified.

The image below shows the game's sprite editor:


It is possible to define the form and amount of enemies that will appear. The following screenshot shows the enemy movement pattern editor:



In 1986, the computer encyclopedia Input was published in Brazil. It was the Brazilian adaptation of the Input encyclopedia released in the United Kingdom. The encyclopedia taught programming for 8-bit personal computers like the ZX Spectrum. It covered BASIC programming, game programming and assembly language.

Issues were weekly and the encyclopedia was organized into five volumes. I have the complete encyclopedia at home:  


Input had many interesting programs and was very well illustrated. It was fun flipping through the encyclopedia.


At age 7, the contents of Input made no sense to me. But I found this encyclopedia again in my teens and it was a great inspiration to awaken my interest in game programming.


The Input encyclopedia is available online at Archive.org:

https://archive.org/details/inputmagazine


Table of Contents Memories


Memória 2 de 10: TK90X


Em janeiro de 1986, o meu irmão ganhou um microcomputador chamado TK90X. Nesta época o meu irmão tinha 11 anos e eu estava com 7 anos. O TK90X é um clone brasileiro do ZX Spectrum, que foi lançado no Reino Unido. 

O ZX Spectrum foi responsável por popularizar os microcomputadores no Reino Unido devido ao seu preço acessível. Estes computadores usavam a televisão e precisavam de um gravador de fita cassete, pois esta era a mídia usada para armazenar os programas.

O ZX Spectrum possuía muitos jogos. Os jogos eram melhores do que os jogos do Atari 2600 porque eles tinham mais memória disponível. O único inconveniente era o tempo de loading da fita cassete que era demorado.

Nós tínhamos uma coleção de jogos chamada Disprosoft Collection: 


A coleção vinha com 12 jogos em fita cassete:


Vou comentar sobre os meus jogos favoritos desta coleção.

  • Bruce Lee


Excelente jogo para os padrões da época. Simples e divertido. É uma mistura de jogo de luta com plataformas. É preciso coletar todas as lanternas de uma área para abrir passagens para novas áreas.

Existem dois tipos de inimigos que aparecem durante o jogo: um forte e um com lança. É interessante que quando eles se encontram eles começam a brigar entre si.

O TK90X tinha entrada para o joystick do Atari 2600 permitindo assim dois jogadores. Há dois modos de dois jogadores neste jogo. O primeiro modo é alternando a vez em que se controla o Bruce Lee. O segundo modo é bem mais divertido, pois o 2º jogador pode controlar o inimigo forte para lutar contra o Bruce Lee.

  • Saboteur!


Este é um jogo de ação furtiva. O jogador precisa infiltrar em um prédio de segurança para roubar um disquete que contém informações importantes. É preciso enfrentar guardas e cachorros, e utilizar terminais para destravar portas.

  • Sabre Wulf


Este é um jogo grande e difícil. O jogador controla um aventureiro através de uma perigosa floresta procurando pelas 4 peças de um amuleto perdido.

O jogador possui uma espada para enfrentar as criaturas da floresta, porém algumas não podem ser eliminadas só restando a opção de fugir. Existem flores que concedem habilidades especiais ao jogador.

Este jogo foi desenvolvido pelos irmãos Stamper que depois fundaram a empresa Rare.

  • Ghostbusters


O jogo Ghostbusters foi desenvolvido em 1984 por David Crane da Activision, o famoso criador do jogo Pitfall do Atari 2600. Este jogo possui vários elementos de estratégia. Com o dinheiro adquirido nas capturas dos fantasmas é possível aprimorar o carro dos Ghostbusters com novos equipamentos.


  • Games Designer


Este programa chamado Games Designer, publicado em 1983, deve ter sido o 1º Editor de Jogos disponível. O programa contém 8 jogos diferentes que podem ser modificados. 

A imagem abaixo mostra o editor de sprites do jogo:


É possível definir a forma e a quantidade de inimigos que irão aparecer. A imagem seguinte mostra o editor de padrões de movimentos dos inimigos:



Em 1986, foi publicado no Brasil a enciclopédia de informática Input. Foi a adaptação brasileira da enciclopédia Input lançada no Reino Unido. A enciclopédia ensinava programação para os computadores pessoais de 8 bits, como o TK90X. Abordava programação BASIC, programação de jogos e linguagem assembly.

As edições eram semanais e a enciclopédia foi organizada em cinco volumes. Eu possuo a enciclopédia completa guardada em casa:  


Input possuía muitos programas interessantes e era muito bem ilustrada. Era divertido folhear a enciclopédia.


Aos 7 anos, o conteúdo das revistas não faziam sentido nenhum para mim. Mas reencontrei esta enciclopédia na minha adolescência e ela foi uma grande inspiração para despertar o meu interesse por programação de jogos.


A enciclopédia Input está disponível online na página Datassete:

https://datassette.org/revistas/input-0


Sumário Memórias