terça-feira, 5 de abril de 2016

Compêndio BP: Attach actor to component

Attach actor to component


Anexa um Ator ao componente de outro Ator. O Ator anexado sofre as transformações do componente pai.

Entrada

  • Target: Ator que será anexado.
  • In Parent: Componente que receberá o Ator.
  • In Socket Name: (Opcional) Nome do Socket para anexar o Ator.
  • Attach Location Type: Pode ser AbsoluteWorld, RelativeOffset or SnapTo.


Exemplo de Uso:

O evento customizado abaixo equipa o SkeletalMesh do jogador com uma espada usando um socket com o nome "HandSocket" que indica onde a espada deve ficar no SkeletalMesh.


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