Attach actor to component
Anexa um Ator ao componente de outro Ator. O Ator anexado sofre as transformações do componente pai.
Entrada
- Target: Ator que será anexado.
- In Parent: Componente que receberá o Ator.
- In Socket Name: (Opcional) Nome do Socket para anexar o Ator.
- Attach Location Type: Pode ser AbsoluteWorld, RelativeOffset or SnapTo.
Exemplo de Uso:
O evento customizado abaixo equipa o SkeletalMesh do jogador com uma espada usando um socket com o nome "HandSocket" que indica onde a espada deve ficar no SkeletalMesh.
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